Видеоуроки по работе в X-Ray SDK RUS Скачать через торрент
Видеоуроки по работе в X-Ray SDK 2011-2015 RUS
Год выпуска: 2011-2015
Производитель: Genior
Сайт производителя: http://x-ray-sdk.ru/
Автор: Андрей Непряхин
Продолжительность: 20:03:51
Тип раздаваемого материала: видеоурок
Язык: русский
Файлы примеров: отсутствуют
Формат видео: MP4, AVI
Описание:
Авторский проект Андрея Непряхина, также известного в сети интернет, как Genior (ранее Dark_dey). Данные видеоуроки представляют из себя разбор того или иного вопроса касающегося работы в программе X-Ray SDK, путём демонстрации на практике его решения, с подробными пояснениями необходимых для этого действий. Работа в Level Editor, Actor Editor, Particle Editor, Shader Editor, и Dialog Editor.
Некоторые видеоуроки затрагивают или полностью посвещают себя вопросам работы с такими программами, как: 3ds Max и Adobe Photoshop. Они необходимы для большего понимания работы в X-Ray SDK.
Необходимо пояснить, что X-Ray SDK имеет три версии для каждого отдельного движка:
- 0.4 для X-Ray Engine 1.0 (S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля)
- 0.5/0.6 для X-Ray Engine 1.5 (S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо)
- 0.7 для X-Ray Engine 1.6 (S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
Работа в разных версиях имеет некоторые отличия, поэтому есть отдельные поясняющие уроки для них.
Автор просит строго его не судить.
Содержание
3ds Max. Часть 1 - Editable Poly
3ds Max. Часть 2 - Splines
3ds Max. Часть 3 - Создание новой модели дерева
3ds Max. Часть 4 - Настройка программы
3ds Max. Часть 5 - С чего начать
3ds Max. Часть 6 - Текстурирование
3ds Max. Часть 7 - IK Solver
3ds Max. Часть 8 - Создание модели
3ds Max. Часть 9 - Mudbox
3ds Max. Часть 10 - Ретопология
3ds Max. Часть 11 - Создание текстуры террейна
X-Ray SDK 0.4. Level Editor. Часть 1.1 - Spawn Element
X-Ray SDK 0.4. Level Editor. Часть 1.2 - Spawn Element
X-Ray SDK 0.4. Level Editor. Часть 1.3 - Spawn Element
X-Ray SDK 0.4. Level Editor. Часть 2.1 - Создание летающей камеры
X-Ray SDK 0.4. Level Editor. Часть 2.2 - Создание летающей камеры
X-Ray SDK 0.4-0.7. Level Editor. Часть 1 - Декомпиляция локации
X-Ray SDK 0.4-0.7. Level Editor. Часть 2 - Ретекстурирование объектов
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 1.1 - Создание terrain'а
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 1.2 - Создание terrain'а
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 1.3 - Создание terrain'а
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 2 - Создание динамической двери
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 3 - Создание ЛЭП
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 4.1 - Создание новых моделей зданий
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 4.2 - Создание новых моделей зданий
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 4.3 - Создание новых моделей зданий
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 5 - Создание динамического объекта
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 6 - Создание анимированных объектов
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7 - Invalid face
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7.1 - Создание Skybox'ов
X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7.2 - Создание Skybox'ов
X-Ray SDK 0.7. Actor Editor. Часть 1 - Параметры текстур
X-Ray SDK 0.7. Actor Editor. Часть 2 - Bump mapping
X-Ray SDK 0.7. Actor Editor. Часть 3 - Качественный bump mapping
X-Ray SDK 0.7. Dialog Editor. Часть 1 - Ознакомление. Создание простого диалога
X-Ray SDK 0.7. Dialog Editor. Часть 2 - Создание сложного диалога
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 1 - Ознакомление
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 2 - Объекты
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 3 - Простые объекты
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 4 - Групповые объекты
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 5 - Создание групповых объектов
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 6 - Освещение
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 7 - Wallmarks
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 8 - Звуковые схемы. Particles
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 9 - Создание летающей камеры. Создание летающей аномалии
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 10 - AI map
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 11 - Smart_terrain
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 12 - Smart_cover
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 13.1 - Way_point
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 13.2 - Way_point
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 14 - Space_restrictor
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 15 - Создание секторов и порталов
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 16 - Добавление травы на terrain
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 17 - Level_changer
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 18 - Компиляция локации
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 19 - Добавление новой локации в игру
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 20 - Параметры объектов
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 21 - Создание LOD текстуры
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 22 - Создание анимации освещения
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 23 - Создание аномальной зоны
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 24 - Macro'сы
X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 25 - Создание объемного тумана (Fog Volumes)
X-Ray SDK 0.7. Particle Editor. Часть 1 - Ознакомление. Создание нового particle'а
X-Ray SDK 0.7. Particle Editor. Часть 2 - Создание нового particle'а
X-Ray SDK 0.7. Particle Editor. Часть 3 - Создание particle'а костра
X-Ray SDK 0.7. Shader Editor. Часть 1 - Terrain
X-Ray SDK 0.7. Часть 1 - Декомпиляция готовой локации
X-Ray SDK 0.7. Часть 2 - Создание terrain'а новой локации
X-Ray SDK 0.7. Часть 3 - Настройка новой локации. Компиляция
X-Ray SDK 0.7. Часть 4.1 - Добавление новой локации в игру
X-Ray SDK 0.7. Часть 4.2 - Добавление новой локации в игру. Тест
Photoshop. Часть 1 - Запекание текстуры
Photoshop. Часть 2 - Запекание текстуры
Последнее обновление 04.02.2016
Добавлены видеоуроки:
"3ds Max. Часть 5 - С чего начать",
"3ds Max. Часть 6 - Текстурирование",
"3ds Max. Часть 7 - IK Solver",
"X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 25 - Создание объемного тумана (Fog Volumes)",
"3ds Max. Часть 8 - Создание модели",
"Photoshop. Часть 1 - Запекание текстуры",
"Photoshop. Часть 2 - Запекание текстуры",
"3ds Max. Часть 9 - Mudbox",
"3ds Max. Часть 10 - Ретопология",
"3ds Max. Часть 11 - Создание текстуры террейна".
Размер: 14.65 GB